XtGem Forum catalog
Home

Скачать Beyond Divinity Без Багов

скачать beyond divinity без багов

Эта игра — продолжение получившей множество призов и полюбившейся игрокам Divine Divinity. Два года назад DD поразила геймеров детализированной графикой, сбалансированным геймплеем и захватывающим сюжетом. Действие происходило в средневековом фантазийном мире Ривеллон, который вам надлежало спасти от сил Хаоса. По ходу дела персонаж превращался из обыкновенного бродяги в Divine One — Святого — спасителя семи рас Ривеллона, способного нанести поражение самому Лорду Хаоса и его приспешнику Демону Лжи. Игра получилась замечательной, и фанаты жаждали продолжения. Оно не заставило себя долго ждать... Действие Beyond Divinity снова происходит в мире Ривеллон. Теперь ваш герой — один из сторонников Divine One, воин Света. Его жизнь была посвящена борьбе со злом и черной магией. Но однажды могучий некромант пленил героя и вышвырнул его в другую вселенную. А в насмешку сковал его душу с душой воплощенного зла — Темного Рыцаря Смерти. И теперь два непохожих создания должны вместе бежать из заключения и странствовать по Немезиде — так называется негостеприимный выжженный мир, куда они попали. Их цель — научиться путешествовать между мирами и вернуться в Ривеллон, где они могут найти помощь и разорвать противоестественную связь между своими душами. Кроме драматической истории, Larian предложила игровой общественности массу новшеств. Модифицирован движок, и трехмерные фигурки персонажей и монстров смотрятся очень неплохо. Колесико мыши позволяет менять масштаб, плавно увеличивая или уменьшая изображение. Другой вопрос, что персонажи выглядят лучше вблизи, а пейзаж прорисован таким образом, чтобы наиболее привлекательно смотреться издали. В максимальном приближении некоторые детали выглядят грубовато. Ну, и конечно, никуда не делась знакомая до зубной боли дьяблообразная изометрическая проекция. В DD ваш герой был одинок. Теперь вам предстоит управлять командой, как минимум, из двух персонажей. Если погибает один — умирают оба. Боевой опыт делится пополам. Здоровье и мана медленно восстанавливаются сами собой. Партию можно увеличить, если использовать магических кукол. Естественно, это сказалось на геймплее. Теперь использование в боях клавиши «пробел» — паузы — это не исключение, а норма жизни. Изменена система обучения персонажей. В BD, прежде чем освоить какое-нибудь умение на практике, вы сначала должны изучить его в теории. Для чего найти учителя NPC и купить знания за деньги, или разыскать и прочесть книгу. Изменились сами навыки, как военные, так и магические. Появилась совершенно новая область знаний, посвященная магическим куклам. Еще одно новшество — случайным образом генерируемые локации — Арена. Тут можно набрать опыт, учиться, торговать. Для доступа на Арену нужен специальный ключ, но как только он у вас появится, деньги и поиски купцов для сбыта трофеев перестанут быть проблемой. При всех изменениях Larian постаралась сохранить стиль игры, да и вообще разработчики не стеснялись играть на ностальгических чувствах поклонников DD, целиком используя некоторые локации Ривеллона, графические и музыкальные фрагменты DD. Наконец, сохранился фирменный юмор: как-никак, а диалоги писались дочкой знаменитого Терри Пратчетта. И осталась замечательная музыка Кирилла Покровского. Последнее, о чем хочется сказать: в отличие от безупречной Divine Divinity, в ее младшей сестричке пока наблюдается множество багов. Larian прилежно исправляет свои же ошибки, выпуская по три патча в неделю. К моменту написания этой статьи вышло уже шесть заплаток. Первая часть статьи писалась на основе версии 1.42, и я отметила в ней некоторые расхождения версий 1.4 и 1.42. При этом проблем еще хватает. Пример — в экране общения с NPC репутация всегда равна нулю, и нулем она останется, что бы вы ни вытворяли. Другой пример — на глазах у любого NPC вы можете обыскать его дом, прихватизировав все, что понравится. И вам слова не скажут, что совершенно неестественно! Так что исправления еще будут. А поскольку с каждым патчем геймплей немного меняется, может статься, что ваша игра в каких-то деталях будет отличаться от моей. Генерация персонажа Игра начинается с создания героев. Сначала вы выбираете пол и внешность вашего альтер эго, а затем делите по шести характеристикам 14 данных вам очков. Можете воспользоваться опцией «быть как...» (be like) и выбрать как образец воина (warrior), мага (wizard) или вора (survivor). Тогда очки распределятся в соответствующих пропорциях (у воина упор сделан на силу, у мага на ум), после чего можно подкорректировать результат. Дальше нужно выбрать имя, уровень сложности и, наконец, один из предложенных трех путей развития героя. От него будут зависеть умения, которыми изначально владеет персонаж. Создание вашего компаньона — Рыцаря Смерти — немного отличается от генерации героя. Во-первых, внешность этой темной личности от ваших вкусов никак не зависит. Во-вторых, имя Темного Рыцаря известно только ему самому и его хозяину. Но не вам. Так что ваша задача — распределить очки по характеристикам и выбрать путь развития, от которого зависят начальные умения. Каждый герой приходит в команду с одним умением, которое становится доступным и его компаньону. У вора это, естественно, воровство (Thieving), у мага — прицельная магическая атака (Elemental Attacks -> Focussed), а у воина — умение драться мечом (Melee specialities). Если второй герой выбирает тот же путь развития (второй воин, например), то умения не пропадут. Второй воин принесет команде способность ремонтировать обмундирование (Craftmanship -> Repair), второй маг — способность лечиться (Body Magic -> Defensive -> Individual). А вот второй вор приходит сразу с умениями Backstab (коварный удар) и Luck (удачливость). Подробнее об умениях рассказано в отдельной главе. Пока же подчеркнем, что это только потенциальные возможности. Чтобы действительно лечиться или швыряться молниями, надо вначале набраться опыта. Выбор уровня сложности Их в игре четыре. Они отличаются крутизной и интенсивностью боев. Very Easy — очень легкие бои. Action — обычный. Tactical — враги используют в бою тактические приемы и ловушки. Рекомендую. HardCore — оно и есть... Характеристики персонажа Есть шесть основных характеристик, которые можно поднимать при переходе с уровня на уровень. И есть несколько вторичных, которые рассчитываются на основании основных с учетом надетого снаряжения. Вторичные характеристики включают различные сопротивляемости, а также модификаторы защиты и скорость восстановления маны и жизни. Основные характеристики Сила (Strength) — от нее напрямую зависят сила атаки и грузоподъемность. Владение многими видами оружия требует определенной силы. Ловкость (Agility) — дает точность в обращении с оружием, повышает обороноспособность героя (увертливость), влияет на такие навыки, как «прокрадывание», повышает урон от оружия, базирующегося на ловкости. Многие виды оружия, например, луки, требуют высокого уровня ловкости. Телосложение (Constitution) — определяет запас здоровья и энергии Интеллект (Intelligence) — впрямую связан с магическими способностями, например с величиной запаса маны. Также влияет на ущерб, наносимый врагам оружием, основанным на спиритизме, например, различными жезлами и ветками. Выживаемость (Survival) — влияет на вашу удачу, инициативность, точность и скорость восстановления. Кроме того, повышение этой характеристики приводит к росту сопротивляемости героя разным видам стихийной магии. Скорость (Speed) — влияет на инициативу и увертливость. Вторичные качества Инициатива (Initiative) — определяет, кто первым наносит удар (зависит от выживаемости и скорости). Удача (Luck) — увеличивает шанс найти лучшие вещи (зависит от выживаемости). Восстановление (Regeneration) — помогает быстрее восстановить ману и хит-пойнты (зависит от выживаемости). Точность (Accuracy) — увеличивает шанс нанести ущерб противнику (зависит от выживаемости и ловкости). Увертливость (Evasion) — помогает увернуться от вражеского оружия (зависит от выживаемости и ловкости). Наносимый ущерб (Damage) — показывает, какой ущерб врагу можете вы нанести (зависит от силы и ловкости). Броня (Armor) зависит от надетого снаряжения. Рыцарь Смерти носит свою собственную броню, хотя соглашается надевать предложенные аксессуары: пояс, кольца, амулет. Когда будете распределять роли, учтите, что к середине игры герой будет намного лучше защищен от физических атак, чем его темный собрат. Сопротивляемость магии (Resistance) По сравнению в Divine Divinity жизнь существенно усложнилась, потому как вместо четырех видов устойчивости у нас теперь есть целых девять: к воздуху, огню, земле, воде, яду, магии духа (spiritual), эфиру (ethereal), костям (bone) и теням (shadow). Есть два пути решения проблемы. Первый — не забывайте вкладывать очки в выживаемость (survival). Это поднимет устойчивость к магии стихий. Второй — используйте сумку для кристаллов (см. ниже), варьируя защитные кристаллы в зависимости от ситуации. Рост персонажа Очки опыта ваш герой делит пополам с Рыцарем Смерти. Для перехода на следующий уровень нужно набрать определенное количество очков. Для получения второго уровня нужно 2000 очков (2К), далее: 3-ий — 8К, 4-ый — 20К, 5-ый — 40К, 15-й — 1100К, 20-й — 2660К, 50-й — 41650К очков. Формула роста осталась той же, что и в Divine Divinity: для перехода на N-ый уровень нужно Level (N) = (N*N*N — N)/3 (тысяч очков). При достижении уровня восстанавливаются полностью хиты и мана героя, а значки под портретами героев «характеристики» и «навыки» подсвечиваются красным, сигнализируя, что появились новые возможности — очки, которые надо распределить, и возможность освоить новые умения. Для роста характеристик дается каждый раз по пять очков. Для изучения умений — обычно по одному очку, а при переходе на 5-й, 10-й уровень и т.д. — по два очка. Особенности набора опыта В Beyond Divinity воплощена пара специфических идей, не встречавшихся мне в других RPG. Во-первых, опыт, получаемый за голову монстра, уменьшается с ростом уровня персонажа. Например, за тварей 7-го уровня на 12-м уровне вам дают по 980 очков, но как только вы перейдете на 13-й, цена упадет до 550 очков! С очками за выполнение квестов ситуация обратная: чем выше ваш уровень, тем больше дадут за выполнение поручения. Эта идея успешно была воплощена уже в Divine Divinity. Вторая особенность: при переходе на новую локацию уровень монстров автоматически подстраивается к уровню героев: чем круче герой, тем зубастее окружение. Что позволяет сохранить интерес к игре. Наконец, не забывайте о созданных специально для прокачки и развития персонажей, случайно генерируемых областях — Арене. Захватывающими эти посещения не назовешь — уж больно похожи друг на друга подземелья и стандартны квесты — но в роли трензала Battlefields неплохи, и иногда заглянуть туда стоит. Умения Поднимаясь с уровня на уровень, игроки (оба сразу) получают очки умений — skill points. Обычно дается одно очко, а каждый пятый уровень вы получаете целых два. Естественно, они могут направить их на совершенствование в той или иной области. Часть умений, как и в Divine Divinity, активные (их надо применять самому), часть (например, увеличения ущерба при ударе мечом) действуют сами по себе (точнее, при определенном действии — том же ударе мечом). Их называют «пассивными». Умений в игре очень много, намного больше, чем было в Divine Divinity. Теперь их 290 вместо прежних девяноста шести. Поэтому экран умений сильно изменился. Все умения разбиты на 4 раздела: А уже подразделы состоят из групп, а те из отдельных умений. Например, магические атаки делятся на прицельные, атаки в конусе и круговые атаки (естественно, последние дороже). Каждый из подвидов — на «Missile» (летящий шар) и «Instant» (мгновенно попадающий луч). Вы выбираете нужное умение, двигаясь по развертывающемуся списку внизу экрана (вначале выбираем раздел, потом подраздел, потом умение — как папки в Windows Explorer). Кроме того, в каждом умении можно совершенствоваться (в смысле, тратить skill points) в нескольких направлениях. Например, в уже упомянутые магические прицельные атаки летящими шарами (Wizard -> Elemental Attacks -> Focussed -> Missile) можно вкладывать очки умений в атаку огнем, водой, воздухом и землей (песком, что ли, швыряться?) Хорошо? На мой взгляд — нет, не очень. Если вы, например, потратите 3 очка умений, распределив по одному в огонь, воду и воздух, то сможете отправлять во врагов очень красивый снаряд... который наносит слабенький ущерб огнем, водой и воздухом, и стоит огромное количество маны. А ведь у разных тварей сопротивляемость к стихиям тоже разная! В Divine Divinity можно было выбирать, чем их бить, а здесь, похоже, нет. Конечно, можно сделать два разных заклинания, но очки умений на каждое придется потратить в полном объеме. И займут они, естественно, две ячейки. Тут мы переходим к совсем грустной теме. Заядлых манчкинов, несомненно, расстроит, что суммарное количество умений у каждого героя не больше 20 — ровно столько «пустых квадратиков» (вероятно, символизирующих области головного мозга) можно заполнить сведениями, необходимыми для жизни. Поэтому если в Divine Divinity, начиная с какого-то момента, мой герой с радостью покупал любые книги умений и тут же их прочитывал, то здесь надо три раза подумать, нужно ли нам учиться стрелять из арбалета, если мы им не будем пользоваться... Если все 20 ячеек заполнены, но вдруг мы поняли, что без умения, скажем, превращаться в берсерка, нам не жизнь, придется что-то забывать... Для этого даже кнопочка специальная есть — Unlearn skill называется. При этом очки опыта вам вернут, но за то, чтобы «забыть все», стрясут тучу денег (сумма увеличивается с уровнем героя, для второго уровня это 900 монет, для семнадцатого — 9633). Абыдно, да? Слегка поднять настроение может разве только то, что картинки для каждого умения вы выбираете сами (для этого надо щелкнуть по самому правому квадратику экрана умений под названием «Change Icon of Skill»). Еще один фокус в том, что в начале игры вы даже не подозреваете о существовании почти всех этих оккультных и не очень наук. Для того, чтобы новая ветка появилась на вашем древе знаний, надо встретить учителя и заплатить ему порядочную сумму. Внимание! При этом вы не учитесь заклинанию или владению мечом (обучение стоит skill points). Вы просто узнаете, что есть такая наука медицина (или мечемахание). Кроме того, ваши умения ограничены по уровню, то есть по количеству очков, которые вы можете в них вложить. Если вы узнали от учителя о существовании мечемахания седьмого уровня, например, то восьмое очко умения вы потратить на совершенствование в этой сфере не сможете. Вначале надо нового учителя разыскать. Цена активного умения в единицах маны включает большой «начальный взнос», а затем повышается медленнее. Например, Meteor Shower первого уровня стоит 308 единиц маны, а третьего — только 329, то есть на 7% больше. Ущерб же растет на 20%. Поэтому стоит заранее определиться, какими умениями вы будете активно пользоваться, и прокачивать их по максимуму. В заключение — объемный, но необходимый список всех (или почти всех) умений игры. Список построен в том порядке, в котором умения показаны в вашем дереве умений (разумеется, после того, как вы о них узнаете), сверху вниз. Ethereal magic — эфирная магия Эта разновидность магии действует более сложно и включает пять заклинаний: Flash — переводится как «вспышка», на самом деле — телепортация вас в указанное на карте место. Чем выше уровень, тем меньше маны на это уходит. Swap Places — обмен местами с врагом, подобное спецумение было у мага в Divine Divinity. Elder Fire — огонь предков, обычное атакующее заклинание. Age Objects — старение объектов, ухудшение качества обмундирования, брони и оружия врага. Fireball — огненный шар. With Shield — использование щита Естественно, эта группа умений полезна только в том случае, если вы выбрали одноручное оружие: даже у темного рыцаря только две руки. Умения увеличивают воинские качества в ближнем бою при использовании щита. Как ни странно, также делятся по типам ущерба, наносимого оружием (slashing, piercing и т.д.). То есть речь идет не о ударах самим щитом, а о совершенствовании владения, например, мечом, когда в другой руке щит. Группа умений «использование щита» полностью аналогична предыдущим. Whirlwind — круговой удар Один из немногих спецприемов, доступных героям. Герой описывает полный оборот с мечом в руках, поражая всех, кто стоит рядом. В прошлой серии (Divine Divinity) приемом изначально владел воин, и с самого начала этот «вихрь» был очень эффективен. В Beyond Divinity такому фокусу могут научиться и маги, и воры, но умение придется прокачивать. Совершенствовать спецудар можно в трех направлениях: Extra Damage — увеличение ущерба. Stun Ability — вероятность ошеломить (парализовать на время) врага. Reduce Cost — уменьшает цену использования спецприема (потери энергии, Stamina). Identify — определение В этой группе два умения. Identify Equipment &mdashопределить предмет Identify Creature — определить тварь Первое очень полезно (не определенную вещь нельзя носить, а определение любой вещи у кузнеца стоит 100 монет). Второе — бесполезно совсем. Как писал А.В.Суворов: «Врага не определяют, а бьют». А как убьете, так все про супостата и узнаете. Достаточно заглянуть в свой дневник охотника за головами. И монстры, и вещи делятся на уровни. Чем выше — тем больший навык определения для них нужен. «Я нелегкая загадка, разгадать меня непросто». В принципе, можно пройти игру, так ни разу и не побывав в Battlefields. Естественно, при этом игроку будет труднее растить героя и пройти основной сюжет, да и геймплей станет беднее. Но, в принципе, это возможно. Багаж Багаж героев разделен на шесть частей: броня, оружие, геммы и алхимические травы, готовые снадобья, книги и все остальное. До патча 1.42 все было свалено в большую кучу в одном окне, но можно было ставить фильтры (в итоге, чтобы видеть только броню, нужно было щелкнуть по пяти значкам). После патча все легло по полочкам, как это было в DD. Совет: подбирая экипировку, смотрите не только на защитные и магические свойства снаряжения, но и на его вес. Мне попадались кольца и амулеты, весящие не меньше хорошей брони. Из багажа исчезли некоторые предметы. Так, не нужны больше отмычки и пустые пузырьки. Зелья из алхимических растений можно готовить прямо в рюкзаке, и они возникают сразу в бутылках. Зато появился новый расходный материал — стрелы. Есть много разновидностей стрел — от обыкновенных, наносящих ущерб до 12 единиц, до крутых магических, снимающих по 58 единиц жизни у врага. Все стрелы одного вида умещаются в одном колчане, будь их 500 или 8000. Сам колчан весит 12 или 13 единиц. А вот стрелы не весят ничего! Зачаровывание вещей Главное отличие от Divine Divinity — теперь вам не нужно иметь специального навыка Enchant Item. Все остальное осталось, как прежде: сама вещь должна иметь свойство Charm Quality от 1 до 5, которое показывает, сколько ячеек для волшебных гемм в нем есть. И, конечно, нужны сами магические геммы — Charms. Геммы бывают разных видов и разного качества, от слабых к сильным — зеленые, голубые, розовые, белые и золотые. К сожалению, почему-то не работает подсказка, помогавшая ориентироваться в DD. Там при наведении курсора на гемму вам говорили, что она может дать. Например, увеличивает ум персонажа. Может быть, какой-нибудь следующий патч исправит этот недостаток.

В « Beyond Divinity » вы становитесь связанным своей душой с Темным Я научилась читать тамошние руны. Может, дело в куче багов может, чего- то не хватало сюжету но проходить Divine Divinity во на тот момент уже смехотворна, да и появляются они без завидного постоянства.

Купил Divine Divnity от 1C и Beyond Divinity от Буки. Прежде чем запускать Та же самая хрень, без патча не запускается на Windows 7 из за старфорса. шмот одевается не в свои слоты, как исправить этот баг?

Divinity II: Ego Draconis (рус. "Божество 2. Кровь драконов") — компьютерная ролевая игра с видом от третьего лица, разработанная бельгийской студией Larian. На территории Германии и странах Benelux игру выпустила компания dtp entertainment AG, в России игру издает фирма 1С. Divinity II: Ego Draconis — третья игра, события которой разворачиваются в игровой вселенной Divinity, и прямое продолжение игр Divine Divinity и Beyond Divinity. Сюжет игры начинается вскоре после событий, которым посвящена игра Beyond Divinity. Благодаря своему хитроумному плану Дамиан (англ. Damian, The Damned One) находит способ вернуться в мир игры, Ривеллон (англ. Rivellon), дабы отомстить неродному отцу, Избраннику (англ. Lucian, The Divine One), который и заточил его в ловушку между мирами. Во время долгих и кровопролитных войн (Великая Война, Битва Десяти Тысяч) один из соратников Ордена Пламенных рыцарей предает Избранника и вонзает ему нож в спину. Дамиан, видя, что месть его свершилась и цель достигнута, отступает со своими войсками. В Ривеллоне наступает «призрачный» мир. Но для людей война ещё не окончена. Предателем, подло убившим Избранника, был никто иной как Пламенный рыцарь (англ. Dragon Knight), своего рода олицетворение древней силы Драконов в людях. Когда-то неоценимые и могущественные помощники в борьбе с Проклятым, Драконы и их Рыцари превратились в подлых предателей, подлежащих уничтожению. На волне этой всеобщей ненависти представители человеческой расы Ривеллона создают Орден Охотников на драконов (англ. Dragon Slayers), призванный находить и убивать любого дракона или Пламенного рыцаря. Именно в качестве новобранца этого Ордена и начинает игру главный герой. Divinity 2. Ego Draconis выполнена полностью в 3D с видом от 3-го лица. Выполняя задания, получаемые от NPC, сражаясь с чудовищами и исследуя окружающий мир в поисках приключений, игрок продвигается к развязке игры, одновременно развивая своего персонажа — улучшая его характеристики, получая для него новые умения и навыки. Игрок взаимодействует с игровым миром через созданного им самим персонажа, обладающего собственной внешностью и определяемым игроком набором характеристик и навыков. Персонаж, создаваемый игроком в игре, имеет три основных характеристики: очки жизни, мана и опыт, значения которых изменяются после выполнения заданий и сражений с монстрами (опыт), а также при изменении показателей персонажа (мана, очки жизни). Показателей персонажа в игре пять: живучесть, дух, сила, ловкость и ум. Показатели влияют на количество очков жизни (живучесть), маны (дух), урон, наносимый в бою, и способность парировать удары (сила), проворство и скорость реакции персонажа (ловкость), а также урон от заклинаний и сопротивляемость им (ум). На состояние персонажа влияют модификаторы — специальные параметры, которые помогают ему справляться с опасными ситуациями. Сложение — модификатор, определяющий, насколько быстро персонаж оправляется от ран, ожогов, отравлений и других поражений, а также последствий превращения из человека в дракона и обратно. Повышенный модификатор реакции позволяет быстрее наносить удары и уклоняться от них, а высокий показатель воли означает, что персонаж будет лучше сопротивляться страху, проклятию и оглушению. Бесклассовая система умений в игре Divinity 2. Ego Draconis разделена на две части: умения человека и умения дракона. Навыки, входящие в умения человека, можно применять только в человеческом облике, и наоборот, превращаясь в дракона, персонаж способен использовать только навыки и умения дракона. Навыки делятся на активные, применение которых возможно разово, и пассивные, которые действуют постоянно вне зависимости от желания игрока. Боевая система состоит из двух составляющих: для человека и для дракона. Обе оперируют аналогичными способностями и характеристиками персонажа, однако сам процесс боя разнится. Мелкие наземные цели и подземелья в большинстве случаев недоступны в форме дракона, а человек не может добраться до воздушных целей и фортовых укреплений. Мир игры является открытым, таким образом игрок волен исследовать не только наземное пространство, но и воздушное, превращаясь в дракона, при этом в любой последовательности выполняя полученные задания. Квестовая система, то есть система получения и выполнения заданий, предоставляет игроку возможность развития персонажа одновременно с изменением некоторых частей сюжета игры. Задания в игре делятся на основные, в ходе выполнения которых раскрывается основной сюжет игры, и дополнительные, не несущие сюжетной нагрузки и созданные для развлечения игрока и развития персонажа. В ходе выполнения задания вариантов решения, как правило, несколько, и от выбора определённого варианта изменяется дальнейшая цепочка заданий и происходят определённые события в игровом мире. Развязка некоторых заданий может получить внезапное продолжение (или решение, в зависимости от того, каким образом оно выполнено. Проклятые (англ. The Damned) — высшие прислужники-маги (архимаги) Повелителя хаоса (Lord of Chaos). Преторианская гвардия Алерота — элитные войска, состоящие из отборных бойцов и защищающие город Алерот от нападения врагов. Вступая в преторианскую гвардию, солдаты и офицеры клянутся верой и правдой служить Алероту и защищать город даже ценой собственной жизни. Темный круг — сообщество тёмных магов, некромантов и демонологов, поклоняющееся Повелителю Хаоса и стремящееся помочь ему завоевать Ривеллон. С приходом Дамиана Проклятого воины и маги Темного круга поселились в воздушных замках рядом со своим господином и обрели большое могущество. Чертог отражений — пограничное место между жизнью и смертью, куда после смерти попадают все души, за исключением призраков. Это место достаточно материально, чтобы туда мог попасть смертный, и в то же время Чертог отражений эфемерен — он не имеет ни формы, ни места. Башня силы (англ. The Battle Tower) — цитадель, построенная Махосом, магом, овладевшим силой Истинных драконов. Башня была его домом и крепостью, лабораторией и мастерской. Главное сосредоточие силы Башни это величественный тронный зал, где Махос посвящал своих самых достойных и верных соратников в пламенных рыцарей. Главный герой сможет сделать её своим домом и безопасным убежищем, позволяющим персонажу исцелиться, набраться сил и опыта, улучшить характеристики и приобрести новые навыки, а также сварить редкие зелья и зачаровать оружие и доспехи. Форт преторианской гвардии — крепость, расположенная в гавани в Оробасовых фьордах, где располагается самый большой порт летучих кораблей. Охотники на драконов — орден воинов, которые поклялись уничтожить всех Пламенных Рыцарей за то, что они убили Избранного. Пламенные рыцари — воины, которые получили силу дракона. Они способны читать мысли и превращаться в драконов. Были подставлены и ложно обвинены в гибели Избранного. Саундтрек к игре был написан композитором Кириллом Покровским, известным также, как участник групп Ария и Мастер. 6 ноября 2009 года саундтрек был издан на CD в дополнение к коллекционному изданию игры компанией Snowball Studios. Список треков: Divinity II: Ego Draconis Soundtrack № Название Длительность 1. «Divinity II Main Theme» 3:52 2. «Broken Valley Wakes» 2:56 3. «Ominous Surroundings» 2:38 4. «A New Dawn» 3:15 5. «Memory of the Dragons» 5:27 6. «Reborn» 2:22 7. «Goblins! No Time To Waste!» 3:29 8. «Fly, Dragon, Fly» 2:21 9. «Sleepless Nights» 2:44 10. «Waltz of Woe» 2:21 11. «Epiphany of Anguish» 1:36 12. «Tides of Battle» 2:29 13. «Inner Voice» 2:24 14. «Forgotten Foes» 5:10 15. «Festival of Immortals» 3:18 16. «Ancient Presence» 2:35 17. «From Hell» 3:54 18. «Here Be Zandalor» 2:05 19. «A Dark Day in Aleroth» 2:43 20. «Majesty of the Fjords» 3:32 21. «In the King's Gardens» 2:35 22. «Lullabies for your Inner Dragon» 1:36 23. «Nasty Creatures (and Restless Guard)» 3:04 24. «The Dragon Terror Patrol Will Prevail» 3:08 25. «Sunflower» 2:23 26. «Airborne» 5:04 Оценки игры Зарубежные издания Издание Оценка Vandal Online 8,5/10 GameStar.de 83/100 Gaming.XP 82% PC Games (Germany) 80% Cynamite 8/10 Рейтинг на основании нескольких рецензий Агрегатор Рейтинг Metacritic 72/100 Лучшие Компьютерные Игры, № 11/2009 — оценка 90 %, Корона Отличное продолжение отличной ролевой игры. Весёлая и одновременно очень серьёзная, она отправляет нас вершить судьбы миллионов в мир Ривеллон, где грядёт решающая битва между добром и злом. Сюжетные перипетии, внимание к деталям и превращение в дракона — это лишь малая толика достоинства Divinity 2. Игромания, № 12/2009 — оценка 85 % Larian Studios честно перерабатывают собственную концепцию семилетней давности, добавляют в нее свежие идеи (см. Систему телепатии), дают игрокам столько нелинейных квестов, сколько они смогут унести, и, чтобы добить самых привередливых фанатов жанра — разрешают порулить драконом. На наш взгляд, для отличной ролевой игры — более чем достаточно. Навигатор игрового мира, № 10/2009 — оценка 80 % Перед нами удивительно приятная РПГ, достойная оказаться в игротеке любого ценителя жанра. Домашний ПК, № 12/2009 — оценка 80 % Сюжет в Divinity II развивается неторопливо, и большую часть времени вы будете выполнять побочные квесты — некоторые весьма интересны и неожиданны. Интересной находкой является возможность попробовать себя в роли доктора Франкенштейна и создать собственное существо (собрав его из кусков тел, выпадающих из некоторых врагов) — в бою оно станет просто незаменимым. Gameslife.ru — оценка 87 % Секретов в Divinity 2 полно, и все помогают развивать героя; поэтому вы прилежно выполняете побочные квесты и добросовестно обходите все карты, заглядывая в каждый уголок. Таким образом, вы гарантированно натыкаетесь на приключения, которые не только полезны для прокачки, но и способны повеселить. Да и вообще, вы помните, когда в последний раз, играя в ролевую игру, вы делали пометки на карте, читали местные книги и носили с собой моток веревки? Полный текст статьи: http://gameslife.ru/review/divinity-2.html Проигры@Mail.ru — оценка 85 % В итоге мы получили феноменально богатую на возможности и очень разнообразную RPG, которая будет интересна и поклонникам Diablo, и любителям общаться, исследовать мир, и тем, кто всегда мечтал взлететь гордым драконом к небесам или узнать, что о нём думает вон та румяная девица. Полный текст статьи: http://progames.mail.ru/document/2831/view Playground.ru — оценка 78 % Сказать, что Divinity 2 — милое развлечение на пару вечеров, язык не поворачивается. Потому что это совершенно отдельная, очень интимная и уютная жизнь. Ваша вторая жизнь. Полный текст статьи: http://www.playground.ru/articles/27919/ Игра заняла второе место в номинации «RPG года» (2009) журнала Игромания. 17 декабря 2010 года вышел аддон «Divinity 2. Пламя мести», а также дополненная и улучшенная оригинальная игра «Divinity 2. Кровь драконов». Выполняя задания, игроки посетят неисследованные территории, встретятся с хорошо знакомыми персонажами, столкнутся с невиданными противниками, смогут использовать новое оружие, предметы и заклинания. В российском издании игра представлена полностью на русском языке — с переведенными текстами и дублированными диалогами. Локализация от Snowball Studios и «1C-СофтКлаб». Согласно информации, озвученной в файле Story.pdf, который поставляется с английской версией игры Divine Divinity и включает в себя предысторию первой части серии, «Проклятыми» (The Damned) называли высших прислужников-магов Повелителя хаоса. Однако, как становится известно из синопсиса событий, предшествующих событиям Beyond Divinity, Дамиан и есть сам Повелитель хаоса, перерожденный благодаря стараниям Демона лжи, частички души самого Повелителя, заключенной в Клинке лжи. Присвоение титула прислужника самому господину остается непонятным моментом сиквела. Изначально в игре планировался мультиплеерный режим (в форме кооперативной игры), однако, ввиду сложности адаптации под сюжет и геймплей игры — был удален. Контент первой релизной версии игры (германское издание от DTP entertainment) содержал в себе, помимо немецких субтитров, субтитры и на других языках: английском, французском, итальянском и испанском. Долгая задержка английского/американского релиза игры стала поводом для так называемого «language hack’а», который позволял заменять язык субтитров на любой из вышеперечисленного списка, оставляя лишь оригинальную озвучку германского издания. Данный «отчаянный» шаг коммьюнити не избежал внимания разработчиков. Несмотря на то, что в игре Divine Divinity игрок мог выбрать персонажа как мужского, так и женского пола, который в ходе игры и становился Избранником богов, и дать ему любое имя, в Beyond Divinity и Divinity 2: Ego Draconis Избранник богов — это мужчина по имени Lucian. При этом в материалах русской локализации Divinity 2: Ego Draconis имя этого персонажа не употребляется вовсе, он называется исключительно Избранным или Избранником богов. Более того, в локализованной версии Divinity 2 нигде не используется настоящий титул Lucian’а — Божественный (англ. The Divine One), которым его нарекли после обряда инициации в Divine Divinity. Этот, а также многие другие факты локализации объясняются попыткой локализаторов сохранить преемственность и глоссарий игры внутри локализованных изданий игр серии. С Divine Divinity вторую часть связывает лишь предыстория и некоторые общие персонажи и названия, во всем же остальном Divinity 2 является самостоятельным проектом, на чём часто акцентировали разработчики. В Divine Divinity драконы кроме крыльев имели четыре лапы, а в Divinity 2 только две. Такая метаморфоза связана с проблемой анимации движений игрока-дракона при разработке игры. В сравнении с оригинальной игрой из игрового мира исчезло большинство рас: эльфы, гномы, ящеры и орки, но добавились гоблины. В игре можно найти объяснения исчезновения некоторых рас. В ходе выполнения квеста "Тайное укрытие" на главного героя нападут 5 охотников на драконов. Перед нападением включится ролик, где каждый из них надевает свой доспех, становится в особую боевую стойку и называет свое имя. Это - отсылка к телесериалу "Могучие рейнджеры" и фирменной стойке главных героев. Divine Divinity Beyond Divinity Официальный сайт игры (англ.) Официальный русский сайт игры (рус.) «Рецензия Divinity II: Ego Draconis от ИгроФронта»

Hello there,I have Russsian version of Beyond Divinity from Divinity что в игре баг с книгами, все книги в игре содержат изображение льва, или. I set the game to Russian during download, and Steam installed the.

RU Warhammer Online Bugzilla: Баги в новых форумах Главный форум Re: Beyond Divinity (Ответ #250) ссылка. палача, без получения задания череп ты там уже не найдешь. Залил для удобства скачивания.

Divine Divinity и Beyond Divinity - 2 классических игры. и игра полностью превращается в сингловую без всяких скидок на кооператив. при игре вдвоём читать их не слишком удобно, но это единственный.

ЛКИ| Beyond Divinity: Оковы судьбы: РУКОВОДСТВА И ПРОХОЖДЕНИЯскачать beyond divinity без баговскачать beyond divinity без баговскачать beyond divinity без багов

Товарищ, который писал обзор насчет Beyond Divinity на AG явно был не в духе – оценка 3.8. Честно говоря верится в это с трудом, что такой крупный баг сразу не. А без косяков вообще игры редко бывают. синдром царевны Несмеяны) либо вообще не читать (слушать) диалоги.

Divinity II: Ego Draconis

скачать beyond divinity без багов